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junglerについて少し

20130508.png

やっと2000まで戻った。。。
rankedって下がるたびに何か新しい事に気付ける感じがしていいですね。
下がってる時は超萎えるけど。




せっかく更新するからには「divisionもどってきたお^ω^」みたいなことだけじゃあれなので

今日は「jungler」について。

なかなか誤解されがちですが、soloQにおいてのjunglerの役目は
・gankする
・coverする
・tower折る

・自分自身が育つ

まずcoverに関して、これはどちらもlaneの人を助けるためにあります。
junglerといえばまずgankというのは少し考えものです。
たとえばbotの相手がcait luluなどだったら味方のbotはpushされてなかなか前に出れないこともあるでしょう。
そんなときに後ろからちょっと姿を見せて走ってやる。
それだけでlaneが押し戻されて楽になることもあるのです。
ただこれをやると相手のjunglerもbotに寄ろうとするのですぐに離れずに相手のjunglerの位置を予測しましょう。

次にtowerを折る事ですが、相手がrecallしたタイミングを見計らってlaneに入りtowerを折るのを手伝う。
これは味方に150gの恩恵をもたらすだけでなく、早めにgroup upし有利な戦況を作ることができます。
ただ折ったlaneの人はfarmしにくくなるので、dragonやgroup upをしないなら無理に折る必要はありません。


で、こっからが特に大事。
gankに関して。
pushされているlaneにgankに行くのは簡単に見えます。
しかし、もちろん相手もpushしているということはgankの可能性を考えているわけであって
逃げられる可能性も高く、もしかしたら相手のjunglerを呼んで2v2に持ち込もうとしているかもしれません。

ではどういうgankがいいのか。
ぱっと思いつくのは以下のケース

・相手のjunglerが来そうなところにcounter gank
とは言ってもやはりpushされているlaneはhelp(gank,cover)がほしいわけで、味方がもしpushしているならあえてそこのlaneにいって、helpに来たjunglerをkillするというパターン。
これが成功するとワンチャン味方のlanerにbuffがいくので大きなアドバンテージになります。

・相手のlanerがとてもaggressiveなところにgank
例えば相手のbotにleonaがいるときを考えてもらえばわかりやすいかと思います。
leonaは飛びついてなんぼなchampなわけで、隙あらば味方のcarryに飛びついてくるでしょう。
そこを予想して、飛びついてきた瞬間にgank。
そうすると相手のleonaはflashを使わないと逃げれなくなり、flashを使ってしまったleonaは「次に飛びついたらまたjungler来て死ぬかも」という考えに至り、味方のlanerにとってはとても楽な状況になるでしょう。

・相手のtowerにdive
これは割と一般的ですが、相手のHealthが削られているor人数差かlv差がついているときに、相手のtowerにminionを押し付けてそのままtower diveをするパターン。
これをすると相手は相当数のminionを失うことになり、相手にとってはとても大きな痛手になります。
ただもちろん、相手のjunglerやmidがdiveを予想して寄っていると逆に不利になることもあるので慎重にやりましょう。


あとは相手のwardの位置を把握するとか、pinkで消してもらうとか色々ありますが、ぱっと思いつくのはこれくらい。
特に真ん中の「aggressiveなchamp」に関してはとても効果的なので考えてみてください。



で、最後に自分が育つこと。
laneが辛そうだからcoverばかり行って中立クリープを狩らない、gankに行かない。
noobのcoverに行くくらいなら他のlaneでkillをとりましょう。
信頼できそうなlaneを育てましょう。
これはsoloQにおいてとても大事。

あとその補足で、laneのminionの調整の仕方について
noobのlaneのminionは全部とっちゃっていいんだけど、laneのminionを食べるときにpushしないようにしたいなら
相手のminionのほうが多い状態で置いておきましょう。
当たり前だと思うかもですが、僕が言いたいのは
中途半端にこちらのminionが多いまま放置するとminion返ってこないので最後までpushしろ
ということです。
バックpingを鳴らされてもtowerまで押し付けましょう。そこでキレる奴は初心者です。無視しましょう。
代わりにwraith,wolf,golemをあげると経験値的にもそこまで変わらないのでそこは優しくなりましょう。
ただ、一番いいのは相手のminionのほうが多いならそのまま放置することです。
もちろんtowerにぶつかってしまうなら食べればいいですが、そうでないなら無理にtowerまでpushせずにそのまま放置してもいいです。
laneに出ることによって自分の位置もバレますしね。





最近はMF使ってます。
そこそこにしか使えていない気がするけど勝てるのは、おそらく簡単だから。
簡単なchamp(rivenとかrivenとかrivenとか)を使うことは大切だと思います。
(※ちゃんとvayneとかcaitも使ってるよ!)
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ad carry基本事項



まじでDLセンスしかないわ。
これみてからvayneやりまくったわ。
15回やって13/2(Win/Lose)だったわ。
ま、余裕かな^^ (※内13回はノーマルしかも相手hell)
ちなみにまだプラチナ5です。



最近LoL勢ちょっと増えたらしいので30なるまでに抑えておきたいポイントを書いていこうと思う。
偉そうに書けるのがad carryとjunglerくらいしかないのでad carry編
主に序盤の話

<ad carry基本事項>(思いつく限り、後で青字で追加するかも)

・CSをなるべく逃さない(最初の目安は15分で100cs)
・ハラスは受けっぱなしになるな。殴り返さずに逃げるのだけは避けろ。(これは後の集団戦にも言える。)
・相手champを殴る時は敵minionの数に気をつけろ。minionダメージは予想している3倍は痛い。

・相手supportが離れている時はオラオラいく。
・味方supportが離れているときは土下座しろ。
・minionを押されすぎるな。ある程度通常攻撃してpushしろ。
・自分の持っているGoldには常に気を配れ。何も買えないなら死なない限りfarmしろ。
・Doubleliftの配信録画をなめるように観ろ。


もちろん使うchampによってそれぞれ気をつけることはあるんだけども
主に赤字が初心者のうちは気がつかないことだと思う。


・まず何よりも大切なのが「CS」
最初のうちはkill取れたら満足しがちだけど
1kill(300G)は大体15CSくらいに匹敵する
要するに15匹のラストヒットを逃すことは1killを逃したのと同じくらい勿体無いことをしている。
苦手だと思う人はcustomで練習しよう。
custom部屋作って15分で130CSを目指そう(相手champがいないも同然なので多めに取れるはず)

・次に「ハラス」
個人的にここが初心者とある程度出来る人の違いだと思うんだけど
ad carryというのはお互いrangedなのでminionを処理しながら相手を殴らないといけない。
最初のうちは、相手が殴ってきたときに「うわっ、やばい、下がれ」と思ってガン下がりすると思う。
ただそれをやると、自分だけ2、3発殴られて相手はminionにしか殴られていないことになるので当然不利になる
だから単に殴られるだけじゃなくて、自分も通常+スキルをブチ込むようにしよう。
更に言うと、自軍のminionのHPを見てハラスのタイミングがわかるようになるとGood。
一つ補足しておくと、以前の記事に書いたように、勝てない相手ならそもそも射程に入らないことが大事。

・最後に「push」
これまた初心者に多いのが、ラストヒットだけとってそれ以外全くminionに通常攻撃をしないこと。
確かにpushをするとgankされるリスクは増えるけども、相手のminionたまりすぎてる状況だと
ハラスもできないし、Lv差もつくし、味方junglerがgankきてもminion多すぎて死ぬ可能性有り
もちろんずっと殴り続けるのは状況にもよるけどあまり好ましくない。
なので、2、3匹こっちのminionが多いくらいの状況を作るのがベストだと思う。
pushに関しては味方junglerとの兼ね合いもあるので難しいけど
とりあえずやってはいけないのはminionをためすぎること。



たぶんこの辺は主観とかじゃなくて他のレーンにもほぼ共通してることなので、ちょっと考えてみていいかも。




Bellさんが結構ブログ宣伝してくれてた。
リンクに追加しておこう。
ありがと、べりゅりゅん✩

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プロフィール

romama

Author:romama
LoL NA鯖でプレイ中
name:romama
tier:DiamondⅢ
main role:jungler

配信URL:http://www.twitch.tv/roma0823

2014/01/05
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